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	<title>Comments on: Awesomium</title>
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	<description>Software Company</description>
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		<title>By: 网游UI解决方案的选择(CEGUI/MYGUI/Hikari /Scaleform/&#8230;) &#171; 挑战杯 &#8211; 挑战杯官方网站</title>
		<link>http://www.khrona.com/products/awesomium/comment-page-1/#comment-172</link>
		<dc:creator>网游UI解决方案的选择(CEGUI/MYGUI/Hikari /Scaleform/&#8230;) &#171; 挑战杯 &#8211; 挑战杯官方网站</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 18 Jun 2010 15:14:29 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 8.Awesomium  Awesomium的功能有点类似Hikari，只不过它是将网页渲染成Texture，而且效 率方面也做的比较好。Awesomium 采用了目前业界速度最快的浏览器内核webkit和v8，其实是把Chrome内核嵌入到了里面，同时还很好地支持flash，可以通过 javascript使游戏和网页交互。该项目最初也是开源的，后来商业化了，但是不太贵，最便宜的版本只要400多美金。 Awesomium 的效率之所以高，估计也是脏矩形方面做的好，我把上面那个动画嵌到网页中，用Awesomium打开，帧数马上就下来了，所以还是不能做UI，但是游戏中 的帮助页面则可以考虑用这个。Awesomium也不方便根据网页内的内容做半透明效果，也就是网页中部分半透明很难实现，全透明，也就是镂空效果则可以 通过模板实现。 出自www.mobilegamebase.com 9.MYGUI  MyGUI最新版本3.0.1，是俄罗斯人写的，要么没有注释，要么注释是俄文的，而且相关的资 料实在是太缺乏了，虽然小修改一下可以支持中文显示，但是效果太差了，根本不能用，更别说多种文字，多种效果了，目前也没有什么商业游戏是用这个库做的。 但 我最终选择了这个UI库。 就像MYGUI的介绍一样“MyGUI &#8211; fast, simple and flexible GUI.”这确实是一个，高效，轻便，灵活的库。首先它的设计很好，所以即使没有注释，也不难理解。换肤的设计避免了CEGUI里的很多中间层，使用要简 单很多，资源文件的管理也要清爽（清楚+爽）一些。没有使用ogre的overlay，用底层直接画了，效率比CEGUI要高。 LayoutEdit，ImageSetEdit等比CEGUI的要好用的多，CEGUI的工具经常当掉- -。中文显示可以模仿CEGUI去做，我已经完全实现，效率并不低，完全可以接受。 载入layout文件后返回一个窗口的vector， 你可以自己写一个类似BaseLayout的类去管理，然后像MYGUI一样大量用C++委托做回调函数，就可以把各个Dialog分开去写，就像写 MFC的Dialog一样，这一点做的实在太好了。如果再学一点CEGUI，把Lua脚本集成进去，载入layout文件时把窗口注册到lua中，这样就 可以在脚本里写逻辑了，客户端-UI-脚本，很清晰。 为什么没有商业游戏使用MYGUI呢？MYGUI比较稳定的版本2.2.3是09年 10月份发布的，是少要1年才能有游戏出来，火炬之光是09年11月上市的，在开发的时候MYGUI还很不完善，以后一定会有不少游戏使用MYGUI：） 跟 使用CEGUI一样，MYGUI也要做大量修改才能用到游戏中，但我觉得是少比CEGUI好改一点&gt;_&lt;。我目前也刚做到登录，选人界面，大 部分功能尚未开始，真正的问题可能还在后面，但到目前为止还是对MYGUI挺满意的，这也只是我个人的选择，诸位看官还请三思！ [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 8.Awesomium  Awesomium的功能有点类似Hikari，只不过它是将网页渲染成Texture，而且效 率方面也做的比较好。Awesomium 采用了目前业界速度最快的浏览器内核webkit和v8，其实是把Chrome内核嵌入到了里面，同时还很好地支持flash，可以通过 javascript使游戏和网页交互。该项目最初也是开源的，后来商业化了，但是不太贵，最便宜的版本只要400多美金。 Awesomium 的效率之所以高，估计也是脏矩形方面做的好，我把上面那个动画嵌到网页中，用Awesomium打开，帧数马上就下来了，所以还是不能做UI，但是游戏中 的帮助页面则可以考虑用这个。Awesomium也不方便根据网页内的内容做半透明效果，也就是网页中部分半透明很难实现，全透明，也就是镂空效果则可以 通过模板实现。 出自www.mobilegamebase.com 9.MYGUI  MyGUI最新版本3.0.1，是俄罗斯人写的，要么没有注释，要么注释是俄文的，而且相关的资 料实在是太缺乏了，虽然小修改一下可以支持中文显示，但是效果太差了，根本不能用，更别说多种文字，多种效果了，目前也没有什么商业游戏是用这个库做的。 但 我最终选择了这个UI库。 就像MYGUI的介绍一样“MyGUI &#8211; fast, simple and flexible GUI.”这确实是一个，高效，轻便，灵活的库。首先它的设计很好，所以即使没有注释，也不难理解。换肤的设计避免了CEGUI里的很多中间层，使用要简 单很多，资源文件的管理也要清爽（清楚+爽）一些。没有使用ogre的overlay，用底层直接画了，效率比CEGUI要高。 LayoutEdit，ImageSetEdit等比CEGUI的要好用的多，CEGUI的工具经常当掉- -。中文显示可以模仿CEGUI去做，我已经完全实现，效率并不低，完全可以接受。 载入layout文件后返回一个窗口的vector， 你可以自己写一个类似BaseLayout的类去管理，然后像MYGUI一样大量用C++委托做回调函数，就可以把各个Dialog分开去写，就像写 MFC的Dialog一样，这一点做的实在太好了。如果再学一点CEGUI，把Lua脚本集成进去，载入layout文件时把窗口注册到lua中，这样就 可以在脚本里写逻辑了，客户端-UI-脚本，很清晰。 为什么没有商业游戏使用MYGUI呢？MYGUI比较稳定的版本2.2.3是09年 10月份发布的，是少要1年才能有游戏出来，火炬之光是09年11月上市的，在开发的时候MYGUI还很不完善，以后一定会有不少游戏使用MYGUI：） 跟 使用CEGUI一样，MYGUI也要做大量修改才能用到游戏中，但我觉得是少比CEGUI好改一点&gt;_&lt;。我目前也刚做到登录，选人界面，大 部分功能尚未开始，真正的问题可能还在后面，但到目前为止还是对MYGUI挺满意的，这也只是我个人的选择，诸位看官还请三思！ [...]</p>
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		<title>By: Multitouch prototype done using Awesomium and Ogre3D &#187; Visual-Experiments.com</title>
		<link>http://www.khrona.com/products/awesomium/comment-page-1/#comment-55</link>
		<dc:creator>Multitouch prototype done using Awesomium and Ogre3D &#187; Visual-Experiments.com</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 09 Apr 2010 10:05:09 +0000</pubDate>
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		<description>[...] was particularly challenging because the timeline needs to handle multitouch gesture. I have chosen Awesomium to realize this timeline. The main reason was that I was very familiar with javascript prototyping [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] was particularly challenging because the timeline needs to handle multitouch gesture. I have chosen Awesomium to realize this timeline. The main reason was that I was very familiar with javascript prototyping [...]</p>
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		<title>By: FLCore : Test Release &#124; underscore discovery</title>
		<link>http://www.khrona.com/products/awesomium/comment-page-1/#comment-40</link>
		<dc:creator>FLCore : Test Release &#124; underscore discovery</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 18 Mar 2010 20:51:16 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Currently im using v8 javascript engine for scripting, PhoenixCore for rendering  Link  And awesomium for the UI stuff  Link  [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Currently im using v8 javascript engine for scripting, PhoenixCore for rendering  Link  And awesomium for the UI stuff  Link  [...]</p>
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		<title>By: OgreCanvas launched ! &#171; Visual-Experiments.com</title>
		<link>http://www.khrona.com/products/awesomium/comment-page-1/#comment-37</link>
		<dc:creator>OgreCanvas launched ! &#171; Visual-Experiments.com</dc:creator>
		<pubDate>Fri, 05 Mar 2010 18:08:35 +0000</pubDate>
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		<description>[...] also have more exotic solution based on Flash : Hikari and Chromium : Awesomium &amp; [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] also have more exotic solution based on Flash : Hikari and Chromium : Awesomium &amp; [...]</p>
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	<item>
		<title>By: Cool People (Part 2) and User Interface (Part 1.5) &#171; DtD&#39;s Blog</title>
		<link>http://www.khrona.com/products/awesomium/comment-page-1/#comment-34</link>
		<dc:creator>Cool People (Part 2) and User Interface (Part 1.5) &#171; DtD&#39;s Blog</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 25 Feb 2010 08:03:31 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Chrome, WebKit, and the other components that power it. And then after that I learned they used Awesomium which is a wrapper for Google Chromium&#8217;s WebKit to make it easier to render web content in [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Chrome, WebKit, and the other components that power it. And then after that I learned they used Awesomium which is a wrapper for Google Chromium&#8217;s WebKit to make it easier to render web content in [...]</p>
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	<item>
		<title>By: Space Management &#171; DtD&#39;s Blog</title>
		<link>http://www.khrona.com/products/awesomium/comment-page-1/#comment-33</link>
		<dc:creator>Space Management &#171; DtD&#39;s Blog</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 22 Feb 2010 22:30:39 +0000</pubDate>
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		<description>[...] purposes, I needed to compile two versions of Chromium. Rev 29571 for Berkelium and Rev 11619 for Awesomium 1.08 (old open source [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] purposes, I needed to compile two versions of Chromium. Rev 29571 for Berkelium and Rev 11619 for Awesomium 1.08 (old open source [...]</p>
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	<item>
		<title>By: Awesomium commercial licensing changes &#171; Chris Cavanagh&#8217;s Blog</title>
		<link>http://www.khrona.com/products/awesomium/comment-page-1/#comment-25</link>
		<dc:creator>Awesomium commercial licensing changes &#171; Chris Cavanagh&#8217;s Blog</dc:creator>
		<pubDate>Mon, 08 Feb 2010 22:09:01 +0000</pubDate>
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		<description>[...] 8, 2010 &#183; Leave a Comment  Khrona have made some changes to their commercial licensing for Awesomium (including an independent/indie license).&#160; You can read about it here: [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] 8, 2010 &middot; Leave a Comment  Khrona have made some changes to their commercial licensing for Awesomium (including an independent/indie license).&#160; You can read about it here: [...]</p>
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	<item>
		<title>By: New Incremental Release, Awesomium v1.5.1&#160;&#124;&#160;Khrona</title>
		<link>http://www.khrona.com/products/awesomium/comment-page-1/#comment-20</link>
		<dc:creator>New Incremental Release, Awesomium v1.5.1&#160;&#124;&#160;Khrona</dc:creator>
		<pubDate>Thu, 28 Jan 2010 00:41:39 +0000</pubDate>
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		<description>[...] Awesomium [...]</description>
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		<title>By: Good to Be Back - Prince of Code Blog</title>
		<link>http://www.khrona.com/products/awesomium/comment-page-1/#comment-15</link>
		<dc:creator>Good to Be Back - Prince of Code Blog</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 19 Jan 2010 23:47:44 +0000</pubDate>
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		<description>[...] by the way, Awesomium v1.5 is now available for download/licensing! Click here to check it out. Honestly, this build was quite ready to be shipped since at least October but, [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] by the way, Awesomium v1.5 is now available for download/licensing! Click here to check it out. Honestly, this build was quite ready to be shipped since at least October but, [...]</p>
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	<item>
		<title>By: Awesomium v1.5 Now Available&#160;&#124;&#160;Khrona</title>
		<link>http://www.khrona.com/products/awesomium/comment-page-1/#comment-5</link>
		<dc:creator>Awesomium v1.5 Now Available&#160;&#124;&#160;Khrona</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 13 Jan 2010 17:18:36 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://khrona.com/blog/?page_id=13#comment-5</guid>
		<description>[...] Awesomium [...]</description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>[...] Awesomium [...]</p>
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